quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Mapa de Caracteres e Fontes

Mapa de Caracteres


   O Mapa de Caracteres permite visualizar os caracteres disponíveis em uma fonte selecionada. Usando o Mapa de Caracteres, é possível copiar caracteres individuais ou um grupo de caracteres para a Área de Transferência e colá-los em qualquer programa que possa exibi-los.


Formas de representação dos caracteres:
- ASCII - Conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres;
- Unicode - Conjuntos até 4 bytes (32 bits);
- EBCDIC;
- IBM Pc Extended Charecter;
- ISO Latin and ANSI.




Exercício relacionado com a Tabela ASCII







Ao colocar o nosso nome, em http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, obtivemos o correspondente na Tabela ASCII para cada letra do nosso nome.













http://www.network-science.de/ascii/ - 
Fonte: Fuzzy








Conversão de Imagens a ASCII
(http://www.glassgiant.com/ascii/)








Fontes De Caracteres


Fontes - Conjunto de caracteres.


Tipos de Fontes:


- Bitmapped - tipo de fontes que ao serem aumentadas perdem qualidade;
- Escaladas - tipo de fontes que não perde qualidade ao serem aumentadas, pois assentam numa equação matemática.


Existem três tipos de fontes escaladas: Type One (ou Post-Script), True Type e Open Type.
  • As fontes PostScript são harmoniosas, detalhadas e de alta qualidade. São usadas com frequência para impressão, principalmente para impressão de alta qualidade usada em livros ou revistas.
  • As fontes do tipo TrueType podem ter seu fator de escala definido para qualquer tamanho, e são legíveis em todos os tamanhos. Podem gerar problemas na impressão.
  • Fontes OpenType são baseadas em fontes do tipo TrueType, mas incorporam uma extensão maior do conjunto básico de caracteres, como letras maiúsculas pequenas, numerais em estilo antigo e formas mais detalhadas, como glifos e ligaturas.
Famílias Tipográficas



  • Uma família tipográfica é um grupo de signos escriturais que compartilham traços de desenho comuns.
  • Os membros de uma família (os tipos) se parecem entre si, mas também têm traços próprios.





Fontes com serifa ou sem serifa:



As fontes serifadas são as mais adequadas para trabalhos mais formais, pois os traços adicionais (serifas) tem a função de auxiliar a leitura.

As fontes não serifadas são mais adequadas para noticias com interesse relevante para o quotidiano.


Características das Fontes

- Desenho;
- Tamanho (a unidade de medida é o ponto);
- Espaçamento e largura dos caracteres;
- Estilos (Itálico, Negrito, ...)

Uso Racional de Fontes

- Leitura fácil e legível;
- Três tamanhos diferentes (um para o titulo, outro para o subtítulo e o outro para o corpo da mensagem);
- Usar apenas dois tipos de fontes;
- Não escrever a mensagem só em letras maiúsculas;
- Não ter muitas fontes instaladas para não sobrecarregar a RAM (Memória de Trabalho).

Gestor de Fontes

Os programas de gestores de fontes permitem ao utilizador controlar as fontes instaladas, em cada momento, no sistema operativo, podendo por isso, serem utilizadas na realização de trabalhos.

O Windows disponibiliza o programa de tipos de letra, acessível no painel de controlo, através do qual é possível gerir e visualizar os tipos de letra instalados.




Tipo de Letras:


    Times New Roman


É uma família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos, utilizado ao redor do mundo — devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto.




    Garamond


As letras de Claude Garamond estão entre os caracteres mais usados no mundo ocidental. 




    Arial


Uma família de fontes sem-serifa, de qualidade inferior. É conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo famoso, a Helvética.
Supostamente, a Arial foi inspirada no desenho de uma outra fonte, a Hass Grotesk, (que também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).




    Verdana


A verdana foi publicada em 1996 pela Microsoft e passou a ser distribuída em cada edição de seu sistema operacional Windows. Consequentemente, hoje em dia, a verdana está instalada na maioria dos computadores, mesmo em Unix e Linux.O projecto da fonte foi inspirado em tipografias humanistas famosas, como a Frutiger.
É o tipo de letra utilizado neste blog :)





quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Linearidade e Não Linearidade

·         Sistemas de Multimédia Linear : é um sistema passivo com um nível de transferência onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entertenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.




          Sistemas de Multimédia Não-Linear: é um sistema com um nível de tranferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdo.



Tecnologias de Multimédia

- Representação digital


Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos graças ao software com que operam.
A nível de hardware os sistemas computacionais trabalham com o código binário, que é um sistema de numeração.
Um bit (binary+digit) é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.


No contexto dos sistemas de numeração:
  - 0 – ausência de unidade;
  - Base – número de símbolos utilizado (binário, decimal,...)
   - unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;


Cálculo Decimal - Binário:


1310  =>   11012








Divide-se sucessivamente o número decimal pela base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões.


Conversão Binário - Decimal:


10102  =>  1010


Um conjunto de 8 bits representa um 1 byte, e os seus múltiplos apresentam-se no quadro seguinte:







- Sinal analógico e digital


Sinal analógico: o padrão analógico de transmissão de dados consiste na geração de sinais elétricos baseados nas ondas eletromagnéticas que são contínuas.




Sinal digital: O padrão de comunicação digital consiste em pegar nos sinais analógicos, sejam de áudio ou vídeo e parti-los em pequenos pedaços representados por um padrão binário.




- Digitalização de um sinal analógico

Digitalização é o processo pelo qual uma imagem ou sinal analógico é transformado em código digital.

A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e codificação.



Amostragem
É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores
discretos dos sinais analógicos.



Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras é
preciso quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal
apresenta.

Codificação
Os valores das amplitudes, depois de quantificados, precisam de ser
codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits
com valor 0 ou 1.

- Recursos necessários

- Hardware
       . Dispositivos de entrada : Digitalizador, Microfone, Webcam, Teclado,...
       . Dispositivos de entrada/saída: Monitor Tátil, Modem, Bluetooth, Fax,...
       . Dispositivos de saída: Colunas, Monitores, Impressoras, Ascultadores,...
- Suportes de armazenamento
       . Magnéticos: Disco Rígido, Bandas Magnéticas,...
       . Semicondutores: Cartões de Memória, Pendrive,...
       . Ópticos: CDs, DVDs,...
- Software

Tipos de produtos Multimédia

 - Baseados em páginas


São elementos estáticos, sendo desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.


Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as páginas utilizando hiperligações.




Algumas ferramentas de trabalho:
   Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;
   Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe Illustrator”;
   Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo Plus”.


- Baseados no tempo

São tipos de média dinâmicos, que são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.


Algumas ferramentas de trabalho:
   Áudio digital – “Sonic Foundry SoundForge” e “Goldwave Digital Audio Editor”;
   Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";
   Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows Movie Maker”.