quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Visita ao Museu do Som e da Imagem

MUSEU DO SOM E DA IMAGEM

No passado dia 5 de Dezembro de 2011, no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas, foi feita uma visita ao museu do Som e da Imagem, localizado no teatro de Vila Real.


Esta visita mostrou-nos diversas peças relacionadas com o som e com a imagem: fotografia, cinema, etc.
Mostrou-nos também um pouco de como era Vila Real no passado, sendo que foi bom ver que fomos dos primeiros a ter eletricidade e cinema.
É um museu dinâmico, que todos os meses apresenta novidades.

Ficam algumas imagens, retiradas de http://www.tourvirtual360.com.br/ que permite uma visita virtual ao museu.

Esta tabela cronológica é a peça mais fotografada do museu, tendo diversas datas de relevância, como por exemplo, a criação do cinema.


 Todos os meses é aqui colocada uma peça diferente, pertencendo ela ao museu a tempo inteiro ou apenas temporariamente.
A peça deste mês era uma caixa de música Polyphon 46, feita na Alemanha, em 1890.




 Na altura em que não havia sistemas computacionais para criação de sons, nos teatros eram usadas máquinas de efeitos especiais, que se encontravam por trás do palco, ou em baixo, para recriar sons.
Da esquerda para a direita, temos a máquina de vento, a máquina da chuva (que não se encontrava na altura da visita lá), e a máquina de trovoada.


 Papéis que remontam ao século 19 (!), com informações de peças de teatro.


É possível encontrar diversos objetos do primeiro teatro de Vila Real (localizado em frente à casa de Diogo Cão), no museu, nomeadamente os que estão nesta figura (Máquina de Projeção, cadeiras e campainha).


O constante rodar destas peças, que continham imagens, davam ideia de movimento (primeiros passos para o cinema, muito provavelmente).


 Diversas câmaras fotográficas.


 Fotografia estereoscópica, que permite ver uma foto em 3D, diferente todos os meses... A nós foi-nos possível ver a Igreja de São Pedro, em 1900.


 Diversas fotografias antigas de Vila Real.


Recomendamos a visita ;)

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Cor

COR

-O que é a cor?
•É uma percepção visual.
•A cor de um objecto consiste no feixe de radiações que são refletidas por esse mesmo objecto. Assim, um objecto azul, absorve preferencialmente as radiações fora do azul.

-Modelos de cor

     .Aditivo:

•Ausência de luz e cor, corresponde à cor preta.

•A mistura das cores vermelha, verde e 
azul, correspondem à cor branca.





  


  .Subtrativo:

•A ausência de cor corresponde ao branco.
•A mistura de cores cria uma cor mais escura. 







    




     .RGB:

•Modelo Aditivo
•Descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho, verde e azul.





     


     .CMYK:

•Modelo Subtrativo
•Descreve as cores com uma combinação das três cores primárias: Ciano, Magenta e amarelo (CMY), acrescentando-lhe o preto (K).





    


     .HSV:

•É definido pelas grandezas Tonalidade (H), Saturação (S) e Valor (V).
•A tonalidade é a cor pura, com saturação 
e luminosidade máximas.
•Saturação indica a intensidade 
da tonalidade.
•O valor corresponde à luminosidade 
ou brilho da cor.






.RYB:



É constituído pelas cores primária: 
Ciano, Magenta e Amarelo.
Usado no ensino artístico e nas artes.



quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Mapa de Caracteres e Fontes

Mapa de Caracteres


   O Mapa de Caracteres permite visualizar os caracteres disponíveis em uma fonte selecionada. Usando o Mapa de Caracteres, é possível copiar caracteres individuais ou um grupo de caracteres para a Área de Transferência e colá-los em qualquer programa que possa exibi-los.


Formas de representação dos caracteres:
- ASCII - Conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres;
- Unicode - Conjuntos até 4 bytes (32 bits);
- EBCDIC;
- IBM Pc Extended Charecter;
- ISO Latin and ANSI.




Exercício relacionado com a Tabela ASCII







Ao colocar o nosso nome, em http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, obtivemos o correspondente na Tabela ASCII para cada letra do nosso nome.













http://www.network-science.de/ascii/ - 
Fonte: Fuzzy








Conversão de Imagens a ASCII
(http://www.glassgiant.com/ascii/)








Fontes De Caracteres


Fontes - Conjunto de caracteres.


Tipos de Fontes:


- Bitmapped - tipo de fontes que ao serem aumentadas perdem qualidade;
- Escaladas - tipo de fontes que não perde qualidade ao serem aumentadas, pois assentam numa equação matemática.


Existem três tipos de fontes escaladas: Type One (ou Post-Script), True Type e Open Type.
  • As fontes PostScript são harmoniosas, detalhadas e de alta qualidade. São usadas com frequência para impressão, principalmente para impressão de alta qualidade usada em livros ou revistas.
  • As fontes do tipo TrueType podem ter seu fator de escala definido para qualquer tamanho, e são legíveis em todos os tamanhos. Podem gerar problemas na impressão.
  • Fontes OpenType são baseadas em fontes do tipo TrueType, mas incorporam uma extensão maior do conjunto básico de caracteres, como letras maiúsculas pequenas, numerais em estilo antigo e formas mais detalhadas, como glifos e ligaturas.
Famílias Tipográficas



  • Uma família tipográfica é um grupo de signos escriturais que compartilham traços de desenho comuns.
  • Os membros de uma família (os tipos) se parecem entre si, mas também têm traços próprios.





Fontes com serifa ou sem serifa:



As fontes serifadas são as mais adequadas para trabalhos mais formais, pois os traços adicionais (serifas) tem a função de auxiliar a leitura.

As fontes não serifadas são mais adequadas para noticias com interesse relevante para o quotidiano.


Características das Fontes

- Desenho;
- Tamanho (a unidade de medida é o ponto);
- Espaçamento e largura dos caracteres;
- Estilos (Itálico, Negrito, ...)

Uso Racional de Fontes

- Leitura fácil e legível;
- Três tamanhos diferentes (um para o titulo, outro para o subtítulo e o outro para o corpo da mensagem);
- Usar apenas dois tipos de fontes;
- Não escrever a mensagem só em letras maiúsculas;
- Não ter muitas fontes instaladas para não sobrecarregar a RAM (Memória de Trabalho).

Gestor de Fontes

Os programas de gestores de fontes permitem ao utilizador controlar as fontes instaladas, em cada momento, no sistema operativo, podendo por isso, serem utilizadas na realização de trabalhos.

O Windows disponibiliza o programa de tipos de letra, acessível no painel de controlo, através do qual é possível gerir e visualizar os tipos de letra instalados.




Tipo de Letras:


    Times New Roman


É uma família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos, utilizado ao redor do mundo — devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto.




    Garamond


As letras de Claude Garamond estão entre os caracteres mais usados no mundo ocidental. 




    Arial


Uma família de fontes sem-serifa, de qualidade inferior. É conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo famoso, a Helvética.
Supostamente, a Arial foi inspirada no desenho de uma outra fonte, a Hass Grotesk, (que também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).




    Verdana


A verdana foi publicada em 1996 pela Microsoft e passou a ser distribuída em cada edição de seu sistema operacional Windows. Consequentemente, hoje em dia, a verdana está instalada na maioria dos computadores, mesmo em Unix e Linux.O projecto da fonte foi inspirado em tipografias humanistas famosas, como a Frutiger.
É o tipo de letra utilizado neste blog :)





quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Linearidade e Não Linearidade

·         Sistemas de Multimédia Linear : é um sistema passivo com um nível de transferência onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entertenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.




          Sistemas de Multimédia Não-Linear: é um sistema com um nível de tranferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdo.



Tecnologias de Multimédia

- Representação digital


Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos graças ao software com que operam.
A nível de hardware os sistemas computacionais trabalham com o código binário, que é um sistema de numeração.
Um bit (binary+digit) é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.


No contexto dos sistemas de numeração:
  - 0 – ausência de unidade;
  - Base – número de símbolos utilizado (binário, decimal,...)
   - unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;


Cálculo Decimal - Binário:


1310  =>   11012








Divide-se sucessivamente o número decimal pela base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões.


Conversão Binário - Decimal:


10102  =>  1010


Um conjunto de 8 bits representa um 1 byte, e os seus múltiplos apresentam-se no quadro seguinte:







- Sinal analógico e digital


Sinal analógico: o padrão analógico de transmissão de dados consiste na geração de sinais elétricos baseados nas ondas eletromagnéticas que são contínuas.




Sinal digital: O padrão de comunicação digital consiste em pegar nos sinais analógicos, sejam de áudio ou vídeo e parti-los em pequenos pedaços representados por um padrão binário.




- Digitalização de um sinal analógico

Digitalização é o processo pelo qual uma imagem ou sinal analógico é transformado em código digital.

A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e codificação.



Amostragem
É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores
discretos dos sinais analógicos.



Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras é
preciso quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal
apresenta.

Codificação
Os valores das amplitudes, depois de quantificados, precisam de ser
codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits
com valor 0 ou 1.

- Recursos necessários

- Hardware
       . Dispositivos de entrada : Digitalizador, Microfone, Webcam, Teclado,...
       . Dispositivos de entrada/saída: Monitor Tátil, Modem, Bluetooth, Fax,...
       . Dispositivos de saída: Colunas, Monitores, Impressoras, Ascultadores,...
- Suportes de armazenamento
       . Magnéticos: Disco Rígido, Bandas Magnéticas,...
       . Semicondutores: Cartões de Memória, Pendrive,...
       . Ópticos: CDs, DVDs,...
- Software