quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Modos de Divulgação de Conteúdos Multimédia

      1. Online
Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, sendo através de uma rede informática, ou apenas através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas.

Vantagens:
-possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas.

Desvantagens:
-o acesso pode ser muito demorado pois os ficheiros podem ser muito grandes.


      2.Offline
Utilização de suportes de armazenamento, como cd's e dvd's.

Vantagens:
-fácil acesso e utilização de cd's e dvd's.

Desvantagens:
- transportar o dispositivo com ele próprio.

Classificação dos tipos de mídia

Natureza espacio-temporal


Existem duas categorias:

-Estáticos:
Não se alteram com o tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.
São exemplos destes textos e imagens.


  • Texto
-Texto não formatado
Utiliza apenas conjuntos de caracteres , existindo um só estilo.


Sticky Notes do Windows

-Texto formatado
Existem mais fontes e dimensões para os caracteres.

Word

-Hipertexto
Este formato de representação permite navegar entre quaisquer documentos de texto por intermédio de hiperligações.

Hipertexto

  • Imagem
-Imagens Bitmap:
Correspondem a fotografias e são descritas através de pixeis.

Imagem Bitmap

-Gráficos:
Correspondem a esquemas e são descritos em termos de objectos.

Gráfico


- Dinâmicos:
A representação exige uma reprodução continua ao longo do tempo.

  • Audio 
Correspondem à reprodução electrónica de som nos formatos analógicos (cassetes) ou digital (cd's).


Cassete


CD

  • Video
Representação electrónica de uma sequência de imagens nos formatos analógicos (cassetes) ou digital (dvd's).



DVD

  • Animação:
Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital.

 Animação





Quanto à sua origem

Existem duas categorias:


- Capturadas:
Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware especifico:
   - Scanners;
   - Câmaras digitais;
   - Microfones.

Scanner


 Microfone


Câmara Digital




-Sintetizados:
São produzidos pelo próprio computador através de hardware e software específicos.

Tipos de mídia

Textos
- é a forma mais básica e simples de se representar dados num computador ( word, wordperfect, HTML ).

Hipertexto
- forma mais comum de representação da hipermédia.

Hipermédia
- é uma maneira de criar documentos, usando um computador, onde se pode combinar texto, gráficos, animação, video, som e qualquer outro mídia que venha a ser desenvolvido usando "links" para conectar qualquer mídia ou combinação entre elas.

Gráfico
- é a maneira de se representar dados graficamente.

Som
- possui característica temporal. Armazena informação sonora e existem vários formatos como WAV, AIFF, SND e MIDI.

Video digital
- forma mais rica de se apresentar um conteúdo, sendo o armazenamento muito parecido com a de um rolo de um filme.

Multimédia
- maneira de criar documentos, combinando qualquer mídia.


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Biometria

A biometria (o termo deriva do grego bio-vida + metron-medida) consiste no uso de características biológicas em mecanismos de identificação.
Entre essas características tem-se:

- íris e retina



-impressão digital

-voz


-formato do rosto

-geometria da mão

-assinatura

Potenciais características que poderão ser usadas:

-DNA

-odores do corpo

Isto é possível, pois as referidas características são únicas, não são repetidas nos seres humanos.
Para uma melhor compreensão destes conceitos, consulte os seguintes vídeos:

-Parte 1

-Parte 2

-Parte 3

Robótica

A robótica é a ciência que estuda a construção de robôs. Envolve várias disciplinas como a engenharia mecânica e eléctrica, inteligência artificial, etc...
Existem vários tipos de robôs, como por exemplo, robôs que exploram o fundo do mar, que viajam pelo espaço ou até mesmo robôs que auxiliam na medicina. No entanto, a maioria dos robôs existentes são do tipo industrial, substituindo o homem em acções mais complexas ou que exijam uma ordem ou repetição de processos.



Os robôs que existem nos filmes estão longe da realidade. Ainda não é completamente possível construir humanóides que tenham sentimentos como o homem.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Inteligência Artificial

A inteligência artificial é definida como um campo de estudo que procura explicar e imitar o comportamento inteligente em processos computacionais.
Os dois propósitos da inteligência artificial são:
-perceber melhor a natureza da inteligência;
-fazer com que os computadores desempenhem tarefas para as quais é necessária alguma inteligência.

Aplicações Actuais:
-máquina de jogos;
-visão por computador;
-reconhecimento de voz e processamento da linguagem natural;
-redes neurais;
-sistemas periciais;

Áreas de Aplicação:
-Estrutura Fundamental: composta por base de conhecimentos e um motor de interferência;
-Base do Conhecimento: Parte do sistema pericial onde é armazenado todo o conhecimento do domínio em causa.

Sistemas Periciais:
São sistemas desenvolvidos para efectuar o processamento de informação com o objectivo de proporcionar a resolução de problemas, num determinado domínio ou numa determinada área de aplicação, de forma semelhante à utilizada pelos peritos ou especialistas.
Podem ser utilizados na resolução de problemas, tais como:
-diagnóstico;
-interpretação;
-prescrição;
-concepção;
-monitorização;
-instrução;
-controlo;
-planeamento.

Problemas que se colocam pela Inteligência Artificial:
-Liberdades e direitos para esses sistemas;
-Podem as IAs ser “mais inteligentes” que os humanos, da mesma forma que somos “mais inteligentes” que outros animais?
-A singularidade.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

GUI, interactividade e realidade virtual

Boa tarde,
Pois bem, este post é escrito para vos falar sobre a realidade virtual, e consequentemente, a interatividade e interface gráfica.

Antes demais, comecemos por definir realidade virtual.




A realidade virtual consiste em ambientes simulados através de computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizando imagens destes.
Pode ser criada uma realidade imersiva ou não imersiva.
A diferença entre estes consiste no facto de que na realidade imersiva o utilizador se sente no ambiente,  despertando todos os seus sentidos, ao contrário do que não acontece na não imersiva.
Podemos então concluir que os aparelhos usados nas duas realidades são diferentes.

Antes de mais, devemos saber que estes aparelhos que o utilizador é capaz de seleccionar, manipular e obter um resultado prático são chamados de widgets.

Numa realidade imersiva, são usados widgets que não despertam todos os sentidos, e estão imensamente presentes no nosso dia-a-dia.
São exemplos disso, o rato, o joystick e o teclado.
Num ambiente imersivo, onde o utilizador se descola verdadeiramente do mundo real, são necessários widgets mais complexos, como são o caso das luvas de dados, os auscultadores e o capacete de visualização.

A realidade virtual existe à bastante tempo, e é cada vez mais avançada, permitindo algumas utilizações práticas no dia-a-dia, como é o caso de criação de modelos que permitem o treino de médicos recém-formados.




Portanto, pode-se dizer que a realidade virtual... é uma realidade no nosso mundo, e ainda bem que o é!